//

Osnovna škola

Srednja škola

1.    razred

2.    razred

3.    razred

4.    razred

5.    razred

6.    razred

7.    razred

8.    razred

 

Opća, jezična, klasična gimnazija; Strukovne škole - općeobrazovni dio

 

1.    razred

2.    razred

 

 

PMG Gimnazija – program A

 

1.    razred

2.    razred

3.    razred

4.    razred

 

 

PMG Gimnazija – program B

 

1.    razred

2.    razred

3.    razred

4.    razred

 

 

Osnovna škola

 

1. RAZRED

Domena

Ishod

Informacije i digitalna tehnologija

Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:

A. 1. 1 prepoznaje digitalnu tehnologiju i komunicira s poznatim osobama uz pomoć učitelja u sigurnome digitalnom okruženju

A. 1. 2 razlikuje oblike digitalnih sadržaja, uređaje i postupke za njihovo stvaranje.

Računalno razmišljanje i programiranje

Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:

B. 1. 1 rješava jednostavan logički zadatak

B. 1. 2 prati i prikazuje slijed koraka potrebnih za rješavanje nekoga jednostavnog zadatka.

Digitalna pismenost i komunikacija

Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:

C. 1. 1 uz podršku učitelja koristi se predloženim programima i digitalnim obrazovnim sadržajima

C. 1. 2 uz podršku učitelja vrlo jednostavnim radnjama izrađuje jednostavne digitalne sadržaje.

e-Društvo

Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u domeni e-Društvo učenik:

D. 1. 1 pažljivo i odgovorno koristi se informacijsko-komunikacijskom opremom i štiti svoje osobne podatke

D. 1. 2 primjenjuje zdrave navike ponašanja tijekom rada na računalu i prihvaća preporuke o količini vremena provedenoga za računalom.

 

2. RAZRED

Domena

Ishod

Informacije i digitalna tehnologija

Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:

A. 2. 1  objašnjava ulogu programa u uporabi računala

A. 2. 2 uz pomoć učitelja prepoznaje internet kao izvor nekih usluga i podataka te pretražuje preporučene sadržaje.

Računalno razmišljanje i programiranje

Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:

B. 2. 1 analizira niz uputa koje izvode jednostavan zadatak, ako je potrebno ispravlja pogrešan redoslijed

B. 2. 2 stvara niz uputa u kojemu upotrebljava ponavljanje.

Digitalna pismenost i komunikacija

Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:

C. 2. 1 prema savjetima učitelja odabire uređaj i program za jednostavne školske zadatke

C. 2. 2 izrađuje digitalne radove kombiniranjem različitih oblika sadržaja uz podršku učitelja

C. 2. 3 uz pomoć učitelja surađuje i komunicira s poznatim osobama u sigurnome digitalnom okruženju.

e-Društvo

Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u domeni e-Društvo učenik:

D. 2. 1 prepoznaje i opisuje neke poslove koji se koriste informacijsko-komunikacijskom tehnologijom

D. 2. 2 koristi se e-uslugama u području odgoja i obrazovanja

D. 2. 3 analizira neke opasnosti koje mogu nastupiti pri uporabi računala i interneta te pravilno na njih reagira

D. 2. 4 odgovorno se ponaša pri korištenju sadržajima i uslugama na internetu radi zaštite osobnih podataka i digitalnoga ugleda.

 

3. RAZRED

Domena

Ishod

Informacije i digitalna tehnologija

Nakon treće godine učenja predmeta Informatika u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:

A. 3. 1 koristi se simbolima za prikazivanje podataka

A. 3. 2 objašnjava i analizira jednostavne hardverske/softverske probleme i poteškoće koji se mogu dogoditi tijekom njihove uporabe.

Računalno razmišljanje i programiranje

Nakon treće godine učenja predmeta Informatika u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:

B. 3. 1 stvara program korištenjem vizualnoga okruženja u kojem se koristi slijedom koraka, ponavljanjem i odlukom te uz pomoć učitelja vrednuje svoje rješenje

B. 3. 2 slaže podatke na koristan način.

Digitalna pismenost i komunikacija

Nakon treće godine učenja predmeta Informatika u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik

C. 3. 1 samostalno odabire uređaj i program iz skupa predloženih te procjenjuje načine njihove uporabe

C. 3. 2 prema uputama izrađuje jednostavne digitalne radove

C. 3. 3 koristi se sigurnim digitalnim okruženjem za komunikaciju u suradničkim aktivnostima

C. 3. 4 razlikuje uloge i aktivnosti koje zahtijeva suradničko online okruženje.

e-Društvo

Nakon treće godine učenja predmeta Informatika u domeni e-Društvo učenik:

D. 3. 1 primjenjuje preporuke o preraspodjeli vremena u kojemu se koristi digitalnom tehnologijom za učenje, komunikaciju i zabavu te primjenjuje zdrave navike

D. 3. 2 primjereno reagira na svaku opasnost/neugodnost u digitalnome okruženju, štiti svoje i tuđe osobne podatke.

 

 

4. RAZRED

Domena

Ishod

Informacije i digitalna tehnologija

Nakon četvrte godine učenja predmeta Informatika u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:

A. 4. 1 objašnjava koncept računalne mreže, razlikuje mogućnosti koje one nude za komunikaciju i suradnju, opisuje ih kao izvor podataka

A. 4. 2 analizira čimbenike koji razlikuju ljude od strojeva te proučava načine interakcije čovjek – stroj.

A. 4. 3 koristi se simbolima za prikazivanje podataka, analizira postupak prikazivanja te vrednuje njegovu učinkovitost.

Računalno razmišljanje i programiranje

Nakon četvrte godine učenja predmeta Informatika u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:

B. 4. 1 stvara program korištenjem vizualnog okruženja u kojem koristi slijed, ponavljanje, odluku i ulazne vrijednosti

B. 4. 2 rješava složenije logičke zadatke s uporabom računala ili bez uporabe računala

Digitalna pismenost i komunikacija

Nakon četvrte godine učenja predmeta Informatika u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:

C. 4. 1 odabire prikladan program za zadani zadatak, preporučuje ga drugima te istražuje mogućnosti sličnih programa

C. 4. 2 osmišljava plan izrade digitalnoga rada, izrađuje i vrednuje rad

C. 4. 3 u suradničkome online okruženju zajednički planira i ostvaruje jednostavne ideje.

e-Društvo

Nakon četvrte godine učenja predmeta Informatika u domeni e-Društvo učenik:

D. 4. 1 istražuje ograničenja uporabe računalne tehnologije te primjenjuje upute za očuvanje zdravlja i sigurnost pri radu s računalom

D. 4. 2 analizira široki spektar poslova koji zahtijevaju znanje ili uporabu informacijsko-komunikacijske tehnologije.

 

5. RAZRED

Domena

Ishod

Informacije i digitalna tehnologija

Nakon pete godine učenja predmeta Informatika u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:

A. 5. 1  pronalazi i vrednuje informacije

A. 5. 2 istražuje glavne komponente uobičajenih digitalnih sustava, određuje osnovne funkcije i veze s drugima, istražuje kako se takvi sustavi mogu povezivati mrežom i kako razmjenjivati podatke

A. 5. 3 analizira način na koji računalo pohranjuje sve vrste podataka.

Računalno razmišljanje i programiranje

Nakon pete godine učenja predmeta Informatika u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:

B. 5. 1 koristi se programskim alatom za stvaranje programa u kojemu se koristi ulaznim i izlaznim vrijednostima te ponavljanjem

B. 5. 2 stvara algoritam za rješavanje jednostavnoga zadatka, provjerava ispravnost algoritma, otkriva i popravlja pogreške.

Digitalna pismenost i komunikacija

Nakon pete godine učenja predmeta Informatika u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:

C. 5. 1 prilagođava korisničko sučelje operacijskoga sustava svojim potrebama, samostalno otkriva i pokazuje dodatne mogućnosti operacijskoga sustava

C. 5. 2 koristi se mogućnostima sustava za pohranjivanje i organizaciju datoteka

C. 5. 3 osmišljava plan izrade digitalnog rada, izrađuje ga, pohranjuje u mapu digitalnih radova (e-portfolio) i vrednuje ga

C. 5. 4 upotrebljava multimedijske programe za ostvarivanje složenijih ideja u komunikacijskome ili suradničkome okruženju.

e-Društvo

Nakon pete godine učenja predmeta Informatika u domeni e-Društvo učenik:

D. 5. 1 analizira etička pitanja koja proizlaze iz korištenja računalnom tehnologijom

D. 5. 2 argumentira i procjenjuje važnost zbrinjavanja elektroničkoga otpada te objašnjava postupke njegova zbrinjavanja.

 

 

 

 

6. RAZRED

Domena

Ishod

Informacije i digitalna tehnologija

Nakon šeste godine učenja predmeta Informatika u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:

A. 6. 1 planira i stvara vlastite hijerarhijske organizacije te analizira organizaciju na računalnim i mrežnim mjestima

A. 6. 2 opisuje načine povezivanja uređaja u mrežu, analizira prednosti i nedostatke mrežnoga povezivanja te odabire i primjenjuje postupke za zaštitu na mreži.

Računalno razmišljanje i programiranje

Nakon šeste godine učenja predmeta Informatika u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:

B. 6. 1 stvara, prati i preuređuje programe koji sadrže strukture grananja i uvjetnoga ponavljanja te predviđa ponašanje jednostavnih algoritama koji mogu biti prikazani dijagramom, riječima govornoga jezika ili programskim jezikom

B. 6. 2 razmatra i rješava složeniji problem rastavljajući ga na niz potproblema.

Digitalna pismenost i komunikacija

Nakon šeste godine učenja predmeta Informatika u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:

C. 6. 1 izrađuje, objavljuje te predstavlja digitalne sadržaje s pomoću nekoga online i/ili offline programa pri čemu poštuje uvjete korištenja programom te postavke privatnosti

C. 6. 2 koristi se online pohranom podataka i primjerenim programima kao potporom u učenju i istraživanju te suradnji

C. 6. 3 surađuje s drugim učenicima u stvaranju online sadržaja.

e-Društvo

Nakon šeste godine učenja predmeta Informatika u domeni e-Društvo učenik:

D. 6. 1 objašnjava ulogu i važnost digitalnih tragova, stvara svoje pozitivne digitalne tragove

D. 6. 2 prepoznaje vrste elektroničkoga nasilja, analizira ih i odabire preventivne načine djelovanja za različite slučajeve elektroničkoga nasilja

D. 6. 3 pronalazi mrežne zajednice učenja koje su od osobnog interesa i pridružuje im se (online kolegij, grupe i sl.).

 

 

7. RAZRED

Domena

Ishod

Informacije i digitalna tehnologija

Nakon sedme godine učenja predmeta Informatika u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:

A. 7. 1 prepoznaje i opisuje ulogu glavnih komponenti računalnih mreža, istražuje kako obilježja strojne opreme utječu na mrežne aktivnosti, koristi se zajedničkim dijeljenjem resursa na mreži

A. 7. 2 primjenjuje strategije za prepoznavanje i rješavanje rutinskih hardverskih/softverskih problema do kojih može doći tijekom uporabe računalne tehnologije.

A. 7. 3 prikuplja i unosi podatke kojima se analizira neki problem s pomoću odgovarajućega programa, otkriva odnos među podatcima koristeći se različitim alatima programa te mogućnostima prikazivanja podataka

A. 7. 4 opisuje, uspoređuje i koristi se različitim formatima zapisivanja grafičkih i zvučnih podataka te videopodataka na računalu.

Računalno razmišljanje i programiranje

Nakon sedme godine učenja predmeta Informatika u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:

B. 7. 1 razvija algoritme za rješavanje različitih problema koristeći se nekim programskim jezikom pri čemu se koristi prikladnim strukturama i tipovima podataka

B. 7. 2 primjenjuje algoritam (sekvencijalnog) pretraživanja pri rješavanju problema

B. 7. 3 dizajnira i izrađuje modularne programe koji sadrže potprograme u programskom jeziku

B. 7. 4 koristi se simulacijom pri rješavanju nekoga, ne nužno računalnoga, problema.

Digitalna pismenost i komunikacija

Nakon sedme godine učenja predmeta Informatika u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:

C. 7. 1 koristi i upoznaje se s različitim platformama i programima, koje prema potrebi pronalazi i instalira

C. 7. 2 priprema, izrađuje te objavljuje vlastite mrežne stranice u skladu s dobrom praksom u području intelektualnoga vlasništva, kritički prosuđuje dobra i loša obilježja pojedinih mrežnih sadržaja

e-Društvo

Nakon sedme godine učenja predmeta Informatika u domeni e-Društvo učenik:

D. 7. 1 štiti svoj elektronički identitet i primjenjuje pravila za povećanje sigurnosti korisničkih računa

D. 7. 2 demonstrira i argumentirano opisuje primjere dobrih strana dijeljenja informacija na internetu i njihova brzog širenja te primjenjuje pravila odgovornoga ponašanja

D. 7. 3 analizira proces suradnje među članovima virtualnih zajednica te njezin utjecaj na sve članove grupe,  provjerava i proučava mogućnosti i načine otvaranja virtualne zajednice

D. 7. 4 prepoznaje i proučava interdisciplinarne poslove koji su poboljšani razvojem informatike i informacijsko-komunikacijske tehnologije.

 

 

8. RAZRED

Domena

Ishod

Informacije i digitalna tehnologija

Nakon osme godine učenja predmeta Informatika u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:

A. 8. 1 kritički procjenjuje točnost, učestalost, relevantnost i pouzdanost informacija i njihovih izvora (znati izvući najbolje iz bogate ponude informacijskih i obrazovnih portala, enciklopedija, knjižnica i obrazovnih računalnih programa)

A. 8. 2 opisuje i planira organizaciju baze podataka, koristi se nekim programom za upravljanje bazama podataka za lakše pretraživanje i sortiranje podataka

A. 8. 3 opisuje građu računalnih uređaja, objašnjava načine prijenosa podataka u računalu te analizira i vrednuje neka obilježja računala koja značajno utječu na kvalitetu rada samoga računala

A. 8. 4 prepoznaje i proučava interdisciplinarnu primjenu računalnoga razmišljanja analiziranjem i rješavanjem odabranih problema iz različitih područja učenja.

Računalno razmišljanje i programiranje

Nakon osme godine učenja predmeta Informatika u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik.

B. 8. 1 identificira neki problem iz stvarnoga svijeta, stvara program za njegovo rješavanje, dokumentira rad programa i predstavlja djelovanje programa drugima

B. 8. 2 prepoznaje i opisuje algoritam sortiranja, primjenjuje jedan algoritam sortiranja za rješavanje zadanoga problema u programskom jeziku

B. 8. 3 prepoznaje i opisuje mogućnost primjene rekurzivnih postupaka pri rješavanju odabranih problema te istražuje daljnje mogućnosti primjene rekurzije.

Digitalna pismenost i komunikacija

Nakon osme godine učenja predmeta Informatika u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:

C. 8. 1 pronalazi, opisuje te uspoređuje različite servise za objavljivanje mrežnoga sadržaja, opisuje postupak objavljivanja mrežnoga sadržaja

C. 8. 2 samostalno pronalazi informacije i programe, odabire prikladne izvore informacija te uređuje, stvara i objavljuje/dijeli digitalne sadržaje

C. 8. 3 dizajnira, razvija, objavljuje i predstavlja radove s pomoću sredstava informacijsko-komunikacijske tehnologije primjenjujući suradničke aktivnosti.

e-Društvo

Nakon osme godine učenja predmeta Informatika u domeni e-Društvo učenik:

D. 8. 1 učinkovito se koristi dostupnim e-uslugama u području odgoja i obrazovanja

D. 8. 2 aktivno sudjeluje u sprečavanju elektroničkoga nasilja i govora mržnje.

Srednja škola

opće, jezične, klasične i prirodoslovne gimnazije te opće obrazovni dio strukovne škole – 2 x 70 sati godišnje

1. RAZRED

Domena

Ishod

Informacije i digitalna tehnologija

Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:

A. 1. 1 objašnjava glavne komponente računalnoga sustava i njihove funkcije

A. 1. 2 primjenjuje principe hijerarhijske organizacije datoteka u računalnim memorijama te razlikuje formate datoteka

A. 1. 3 analizira i primjenjuje sažimanje datoteka

A. 1. 4 analizira ulogu binarnoga i heksadekadskoga brojevnog sustava u predstavljanju digitalnoga prikaza različitih tipova podataka definira logički izraz za zadani problem.

Računalno razmišljanje i programiranje

Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:

B. 1. 1 analizira problem, definira ulazne i izlazne vrijednosti te uočava korake za rješavanje problema

B. 1. 2 primjenjuje jednostavne tipove podataka te argumentira njihov odabir, primjenjuje različite vrste izraza, operacija, relacija i standardnih funkcija za modeliranje jednostavnoga problema u odabranome programskom jeziku

B. 1. 3 razvija algoritam i stvara program u odabranome programskom jeziku rješavajući problem uporabom strukture grananja i ponavljanja.

Digitalna pismenost i komunikacija

Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:

C. 1. 1 pronalazi podatke i informacije, odabire prikladne izvore informacija te uređuje, stvara i objavljuje/dijeli svoje digitalne sadržaje

C. 1. 2 istražuje usluge interneta i mogućnosti učenja, poslovanja, budućega razvoja

C. 1. 3 u online okruženju surađuje i radi na projektu.

e-Društvo

Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni e-Društvo učenik:

D. 1. 1 u suradničkome online okruženju na zajedničkom projektu analizira etička pitanja koja proizlaze iz korištenja računalnom tehnologijom

D. 1. 2 opisuje probleme koje mogu prouzročiti zlonamjerni programi te probleme koji nastaju kao rezultat elektroničkih napada i krađe elektroničkoga identiteta te odgovorno primjenjuje sigurnosna pravila

D. 1. 3 analizira ulogu koju pomoćna tehnologija i prilagođeni digitalni sadržaji mogu imati u životima osoba s poteškoćama.

 

 

2. RAZRED

Domena

Ishod

Informacije i digitalna tehnologija

Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:

A. 2. 1 opisuje temeljne koncepte računalnih mreža

A. 2. 2 opisuje princip kriptiranja te važnost primjene enkripcije u svakodnevnome životu

A. 2. 3 objašnjava binarno zbrajanje cijelih brojeva kao temeljnu operaciju u računalu

A. 2. 4 a* konstruira smisleni logički sklop

A. 2. 4 b* opisuje, modelira i stvara bazu podataka te ju primjenjuje pri rješavanju problema.

*Učitelj odabire ishod A. 2. 4 a ili A. 2. 4 b ovisno o interesima učenika.

Računalno razmišljanje i programiranje

Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:

B. 2. 1 analizira osnovne algoritme s jednostavnim tipovima podataka i osnovnim programskim strukturama i primjenjuje ih pri rješavanju novih problema

B. 2. 2 u zadanome problemu uočava manje cjeline, rješava ih te ih potom integrira u jedinstveno rješenje problema

B. 2. 3 rješava problem primjenjujući jednodimenzionalnu strukturu podataka.

B. 2. 4 u suradnji s drugima osmišljava algoritam, implementira ga u odabranom programskom jeziku, testira program, dokumentira i predstavlja drugima mogućnosti i ograničenja programa.

Digitalna pismenost i komunikacija

Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:

C. 2. 1 u suradničkome online okruženju na zajedničkome projektu istražuje utjecaj ugradnje računalnih sustava u razne uređaje na svakodnevni život

C. 2. 2 analizira programe s obzirom na licenciju i na preduvjete za instalaciju programa

C. 2. 3 uspoređuje strategije prikupljanja podataka prema relevantnosti i pouzdanosti izvora podataka, odabranim programom učinkovito analizira i prikazuje podatke i rezultate.

e-Društvo

Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni e-Društvo učenik:

D. 2. 1 aktivno pridonosi unapređenju kvalitete života podizanjem ekološke svijesti

D. 2. 2 analizira i procjenjuje utjecaj informacijsko-komunikacijske tehnologije na učinkovitost i produktivnost u raznim područjima i poslovima.

Prirodoslovno-matematička gimnazija  – 4 x 70 sati godišnje (programi A, C I D)

1. RAZRED

Domena

Ishod

Informacije i digitalna tehnologija

Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:

A. 1. 1 objašnjava glavne komponente računalnog sustava i njihove funkcije

A. 1. 2 primjenjuje principe hijerarhijske organizacije datoteka u računalnim memorijama te razlikuje formate datoteka

A. 1. 3 analizira i primjenjuje sažimanje datoteka

A. 1. 4 analizira ulogu binarnoga i heksadekadskoga brojevnog sustava u digitalnomu prikazu različitih tipova podataka

A. 1. 5 definira logički izraz za zadani problem.

Računalno razmišljanje i programiranje

Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:

B. 1. 1 analizira problem, definira ulazne i izlazne vrijednosti te uočava korake za rješavanje problema

B. 1. 2 primjenjuje jednostavne tipove podataka te argumentira njihov odabir, primjenjuje različite vrste izraza, operacija, relacija i standardnih funkcija za modeliranje jednostavnoga problema u odabranome programskom jeziku

B. 1. 3 razvija algoritam i stvara program u odabranome programskom jeziku rješavajući problem uporabom strukture grananja i ponavljanja.

Digitalna pismenost i komunikacija

Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:

C. 1. 1 pronalazi podatke i informacije, odabire prikladne izvore informacija te uređuje, stvara i objavljuje/dijeli svoje digitalne sadržaje

C. 1. 2 istražuje usluge interneta i mogućnosti učenja, poslovanja, budućega razvoja.

C. 1. 3 u online okruženju surađuje i radi na projektu.

e-Društvo

Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni e-Društvo učenik:

D. 1. 1 u suradničkome online okruženju na zajedničkome projektu analizira etička pitanja koja proizlaze iz korištenja računalnom tehnologijom

D. 1. 2 opisuje probleme koje mogu prouzročiti zlonamjerni programi te probleme koji nastaju kao rezultat elektroničkih napada i krađe elektroničkoga identiteta te odgovorno primjenjuje sigurnosna pravila

D. 1. 3 analizira ulogu koju pomoćna tehnologija i prilagođeni digitalni sadržaji mogu imati u životima osoba s poteškoćama.

 

2. RAZRED

Domena

Ishod

Informacije i digitalna tehnologija

Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:

A. 2. 1  opisuje temeljne koncepte računalnih mreža

A. 2. 2 objašnjava binarno zbrajanje cijelih brojeva kao temeljnu operaciju u računalu

A. 2. 3 konstruira smisleni logički sklop

A. 2. 4 opisuje princip kriptiranja te važnost primjene enkripcije u svakodnevnome životu.

Računalno razmišljanje i programiranje

Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:

 

B. 2. 1 analizira osnovne algoritme s jednostavnim tipovima podataka i osnovnim programskim strukturama i primjenjuje ih pri rješavanju novih problema

B. 2. 2 u zadanome problemu uočava manje cjeline, rješava ih te ih potom integrira u jedinstveno rješenje problema

B. 2. 3 rješava problem primjenjujući jednodimenzionalne strukture podataka

B. 2. 4 analizira sortiranje podataka kao važan koncept za rješavanje različitih problema

B. 2. 5 u suradnji s drugima osmišljava algoritam, implementira ga u odabranome programskom jeziku, testira program, dokumentira i predstavlja drugima mogućnosti i ograničenja programa.

Digitalna pismenost i komunikacija

Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:

C. 2. 1 u suradničkome online okruženju na zajedničkome projektu istražuje utjecaj ugradnje računalnih sustava u razne uređaje na svakodnevni život

C. 2. 2 analizira programe s obzirom na licenciju i na preduvjete za instalaciju programa

C. 2. 3 uspoređuje strategije prikupljanja podataka prema relevantnosti i pouzdanosti izvora podataka, odabranim programom učinkovito analizira i prikazuje podatke i rezultate.

e-Društvo

Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni e-Društvo učenik:

D. 2. 1 aktivno pridonosi unapređenju kvalitete života podizanjem ekološke svijesti

D. 2. 2 analizira i procjenjuje utjecaj informacijsko-komunikacijske tehnologije na učinkovitost i produktivnost u raznim područjima i poslovima.

 

3. RAZRED

Domena

Ishod

Informacije i digitalna tehnologija

Nakon treće godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:

A. 3. 1 dizajnira, razvija i objavljuje strukturu povezanih mrežnih stranica s pomoću alata i tehnologija koje se izvode na računalu korisnika.

Računalno razmišljanje i programiranje

Nakon treće godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:

B. 3. 1 vizualizira i grafički prikazuje problem

B. 3. 2 rješava problem primjenjujući složene tipove podataka definirane zadanim programskim jezikom

B. 3. 3 rješava problem primjenjujući rekurzivnu funkciju

B. 3. 4 uspoređuje različite algoritme sortiranja i pretraživanja podataka

B. 3. 5 vrednuje algoritme prema njihovoj vremenskoj složenosti

B. 3. 6 analizira tradicionalne kriptografske algoritme i opisuje osnovnu ideju modernih kriptografskih sustava

B. 3. 7 definira problem iz stvarnoga života i stvara programsko rješenje prolazeći sve faze programiranja, predstavlja programsko rješenje ostalima i vrednuje ga.

Digitalna pismenost i komunikacija

Nakon treće godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:

C. 3. 1 planira, razvija, stvara, predstavlja i vrednuje multimedijski projekt.

 

4. RAZRED

Domena

Ishod

Informacije i digitalna tehnologija

Nakon četvrte godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:

A. 4. 1 istražuje mogućnosti različitih programskih jezika

A. 4. 2 za jednostavni problem iz stvarnoga života oblikuje bazu podataka te ju realizira u nekom sustavu za rad s bazama podataka.

Računalno razmišljanje i programiranje

Nakon četvrte godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:

B. 4. 1 osmišljava objektni model s pripadnim složenim strukturama podataka implementira ga u zadanome programskom jeziku

B. 4. 2 a* rješava problem koristeći se apstraktnim strukturama podataka

B. 4. 2 b* stvara aplikaciju s grafičkim korisničkim sučeljem za rješavanje problema iz stvarnoga života

B. 4. 3 koristi se modeliranjem i simulacijom za predstavljanje i razumijevanje prirodnih fenomena

B. 4. 4 definira problem iz stvarnoga života i stvara programsko rješenje prolazeći sve faze programiranja, predstavlja programsko rješenje i vrednuje ga.

*Učitelj odabire ishode B. 4. 2 a ili B. 4. 2 b ovisno o interesima učenika.

Prirodoslovno-matematička gimnazija – 4 x 105 sati godišnje (program B)

1. RAZRED

Domena

Ishod

Informacije i digitalna tehnologija

Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:

A. 1. 1 objašnjava glavne komponente računalnoga sustava i njihove funkcije

A. 1. 2 primjenjuje principe hijerarhijske organizacije datoteka u računalnim memorijama te razlikuje formate datoteka

A. 1. 3 analizira i primjenjuje sažimanje datoteka

A. 1. 4 analizira ulogu binarnoga i heksadekadskoga brojevnog sustava u prezentaciji digitalnoga prikaza različitih tipova podataka

A. 1. 5 definira logički izraz za zadani problem

A. 1. 6 dizajnira, razvija i objavljuje strukturu povezanih mrežnih stranica s pomoću alata i tehnologija koje se izvode na računalu korisnika.

Računalno razmišljanje i programiranje

Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:

B. 1. 1 analizira problem, definira ulazne i izlazne vrijednosti te uočava korake za rješavanje problema

B. 1. 2 primjenjuje jednostavne tipove podataka te argumentira njihov odabir, primjenjuje različite vrste izraza, operacija, relacija i standardnih funkcija za modeliranje jednostavnoga problema u odabranome programskom jeziku

B. 1. 3 razvija algoritam i stvara program u odabranome programskom jeziku rješavajući problem uporabom strukture odluke i ponavljanja.

Digitalna pismenost i komunikacija

Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:

C. 1. 1 pronalazi podatke i informacije, odabire prikladne izvore informacija te uređuje, stvara i objavljuje/dijeli svoje digitalne sadržaje

C. 1. 2 istražuje usluge interneta i mogućnosti učenja, poslovanja, budućega razvoja

C. 1. 3 u online okruženju surađuje i radi na projektu.

e-Društvo

Nakon prve godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni e-Društvo učenik:

D. 1. 1u suradničkome online okruženju na zajedničkome projektu analizira etička pitanja koja proizlaze iz korištenja računalnom tehnologijom.

D. 1. 2 opisuje probleme koje mogu prouzročiti zlonamjerni programi te probleme koji nastaju kao rezultat elektroničkih napada i krađe elektroničkoga identiteta te odgovorno primjenjuje sigurnosna pravila

D. 1. 3 analizira ulogu koju pomoćna tehnologija i prilagođeni digitalni sadržaji mogu imati u životima osoba s poteškoćama.

 

2. RAZRED

Domena

Ishod

Informacije i digitalna tehnologija

Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:

A. 2. 1  opisuje temeljne koncepte računalnih mreža

A. 2. 2 objašnjava binarno zbrajanje cijelih brojeva kao temeljnu operaciju u računalu

A. 2. 3 konstruira smisleni logički sklop

A. 2. 4 opisuje princip kriptiranja te važnost primjene enkripcije u svakodnevnome životu

A. 2. 5 istražuje različite vrste ulaznih i izlaznih podataka te pretvorbu u oblik pogodan za računalnu obradu.

Računalno razmišljanje i programiranje

Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:

B. 2. 1 analizira osnovne algoritme s jednostavnim tipovima podataka i osnovnim programskim strukturama i primjenjuje ih pri rješavanju novih problema

B. 2. 2 u zadanome problemu uočava manje cjeline, rješava ih te ih potom integrira u jedinstveno rješenje problema

B. 2. 3 razlikuje složene tipove podataka u zadanome programskom jeziku te se pri rješavanju problema koristi funkcijama i metodama definiranim nad njima.

B. 2. 4 analizira sortiranje podataka kao važan koncept za rješavanje različitih problema

B. 2. 5 u suradnji s drugima osmišljava algoritam, implementira ga u odabranome programskom jeziku, testira program, dokumentira i predstavlja drugima mogućnosti i ograničenja programa.

Digitalna pismenost i komunikacija

Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:

C. 2. 1 u suradničkome online okruženju na zajedničkome projektu istražuje utjecaj ugradnje računalnih sustava u razne uređaje na svakodnevni život

C. 2. 2 analizira programe s obzirom na licenciju i na preduvjete za instalaciju programa

C. 2. 3 uspoređuje strategije prikupljanja podataka prema relevantnosti i pouzdanosti izvora podataka, odabranim programom učinkovito analizira i prikazuje podatke i rezultate.

e-Društvo

Nakon druge godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni e-Društvo učenik:

D. 2. 1 aktivno pridonosi unapređenju kvalitete života podizanjem ekološke svijesti

D. 2. 2 analizira i procjenjuje utjecaj informacijsko-komunikacijske tehnologije na učinkovitost i produktivnost u raznim područjima i poslovima.

 

3. RAZRED

Domena

Ishod

Informacije i digitalna tehnologija

Nakon treće godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:

A. 3. 1 za jednostavni problem iz stvarnoga života oblikuje bazu podataka te ju realizira u nekom sustavu za rad s bazama podataka.

Računalno razmišljanje i programiranje

Nakon treće godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:

B. 3. 1 vizualizira i grafički prikazuje problem

B. 3. 2 rješava problem primjenjujući složene tipove podataka definirane zadanim programskim jezikom

B. 3. 3 rješava problem primjenjujući rekurzivnu funkciju

B. 3. 4 uspoređuje različite algoritme sortiranja i pretraživanja podataka

B. 3. 5 vrednuje algoritme prema njihovoj vremenskoj složenosti

B. 3. 6 osmišljava objektni model s pripadnim složenim strukturama podataka, implementira ga u zadanome programskom jeziku

B. 3. 7 analizira tradicionalne kriptografske algoritme i opisuje osnovnu ideju modernih kriptografskih sustava

B. 3. 8 definira problem iz stvarnoga života i stvara programsko rješenje prolazeći sve faze programiranja, predstavlja programsko rješenje i vrednuje ga.

Digitalna pismenost i komunikacija

Nakon treće godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Digitalna pismenost i komunikacija učenik:

C. 3. 1 planira, stvara, predstavlja i vrednuje multimedijski projekt.

 

4. RAZRED

Domena

Ishod

Informacije i digitalna tehnologija

Nakon četvrte godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Informacije i digitalna tehnologija učenik:

A. 4. 1 istražuje mogućnosti različitih programskih jezika

A. 4. 2 istražuje moderne kriptografske sustave.

Računalno razmišljanje i programiranje

Nakon četvrte godine učenja predmeta Informatika u srednjoj školi u domeni Računalno razmišljanje i programiranje učenik:

B. 4. 1 rješava problem koristeći se apstraktnim strukturama podataka

B. 4. 2 stvara aplikaciju s grafičkim korisničkim sučeljem za problem iz stvarnoga života

B. 4. 3 koristi se modeliranjem i simulacijom za predstavljanje i razumijevanje prirodnih fenomena

B. 4. 4 koristi se različitim programskim paradigmama za rješavanje problema iz stvarnoga života

B. 4. 5 definira problem iz stvarnoga života i stvara programsko rješenje prolazeći sve faze programiranja, predstavlja programsko rješenje i vrednuje ga.